W edukacji zachodzą zmiany pokoleniowe zarówno wśród uczniów, jak i nauczycieli. Obecnie zmieniły się zdecydowanie potrzeby uczących się. Dzieci od najmłodszych lat mają nieograniczony dostęp do wielopoziomowych gier, przyswajając w ten sposób wiedzę i umiejętności. Stare metody kartki, ołówka i papierowego podręcznika nie są już wystarczające. Do metod edukacyjnych wielkimi krokami wkroczyła haptyka, wykorzystywana w budowaniu gier.
Grywalizacja (ang. gamification) to proces wykorzystywania mechanizmów znanych z gier w kontekstach niezwiązanych z grami, aby zwiększyć zaangażowanie, motywację i osiągnięcia uczestników. Celem grywalizacji jest przekształcenie codziennych zadań, procesów lub aktywności w bardziej angażujące i motywujące doświadczenia poprzez wprowadzenie elementów rywalizacji, nagród i celów.
- Punkty - uczestnicy zdobywają punkty za wykonywanie określonych zadań, co motywuje ich do dalszego działania.
- Odznaki (Badges) - są formą nagród za osiągnięcie konkretnych celów lub przejście pewnych etapów. Są one wizualnym odzwierciedleniem osiągnięć użytkowników.
- Poziomy (Levels) - system poziomów umożliwia uczestnikom awansowanie po osiągnięciu określonej liczby punktów lub wykonaniu określonych zadań, co daje poczucie postępu i rozwoju.
- Rankingi (Leaderboards) - umożliwiają porównywanie wyników uczestników, co wprowadza element rywalizacji i zachęca do osiągania lepszych wyników.
- Wyzwania i misje - specyficzne zadania lub zestawy zadań, które uczestnicy muszą wykonać, aby zdobyć nagrody lub odznaki. Mogą one być indywidualne lub grupowe.
- Nagrody - rzeczywiste lub wirtualne nagrody, które uczestnicy mogą zdobyć za osiągnięcia. Mogą to być np. zniżki, bonusy, certyfikaty czy wirtualne przedmioty.
Przykłady zastosowań grywalizacji:
- Edukacja - grywalizacja w edukacji polega na wprowadzeniu mechanizmów gry do procesu nauczania, aby uczynić go bardziej atrakcyjnym i angażującym dla uczniów. Może to obejmować punkty za aktywność na lekcjach, odznaki za osiągnięcia akademickie czy rankingi klasowe.
- Biznes - firmy wykorzystują grywalizację, aby zwiększyć motywację i zaangażowanie pracowników. Przykłady to systemy premiowe oparte na osiągnięciach, odznaki za ukończenie szkoleń czy rankingi sprzedaży.
- Marketing - grywalizacja w marketingu może polegać na angażowaniu klientów poprzez programy lojalnościowe, konkursy, rankingi zakupów czy kampanie promocyjne z elementami gry.
- Zdrowie - aplikacje zdrowotne wykorzystują grywalizację, aby motywować użytkowników do zdrowego stylu życia. Przykłady to punkty za codzienne ćwiczenia, odznaki za osiągnięcia fitnessowe czy wyzwania zdrowotne.
Korzyści z grywalizacji:
- Zwiększenie zaangażowania - mechanizmy gry potrafią przyciągnąć i utrzymać uwagę uczestników.
- Motywacja do działania - punkty, odznaki i nagrody motywują do osiągania celów.
- Poczucie osiągnięć - system poziomów i nagród daje uczestnikom poczucie postępu.
- Rywalizacja i współpraca - rankingi i wyzwania mogą stymulować zdrową rywalizację oraz współpracę w grupie.
Grywalizacja to potężne narzędzie, które może być stosowane w różnych dziedzinach, w celu zwiększenia zaangażowania, motywacji i efektywności uczestników. Przy odpowiednim zastosowaniu może przekształcić nawet najbardziej rutynowe zadania w ekscytujące wyzwania.