Edutainment to połączenie angielskich słów „education” (edukacja) i „entertainment” (rozrywka). Odnosi się do mediów lub doświadczeń mających na celu edukację poprzez rozrywkę. Może przybierać różne formy, takie jak gry, filmy, pokazy i interaktywne doświadczenia.
Zalety Edutainment to poprawa zaangażowania studentów, koncentracji, zapamiętywania informacji oraz uatrakcyjnienie nauki i sprawienie, że stanie się wciągająca.
Edutainment w nauczaniu akademickim obejmuje:
- Multimedia - Ważnym elementem atrakcyjnych i angażujących zajęć są treści multimedialne i interaktywne, takie jak filmy, wirtualne wycieczki terenowe, interaktywne symulacje i prezentacje multimedialne.
- Gry i grywalizacja - Zastosowanie gier i ich elementów takich jak systemy punktowe, odznaki i tabele wyników, zwiększają zaangażowanie w naukę i motywację studentów.
- Wykorzystanie quizów i questów w dydaktyce
- Storytelling i odgrywanie ról – można je wykorzystać na zajęciach z języków obcych, ale również na zajęciach z projektowania uniwersalnego.
- Ćwiczenia ruchowe i zajęcia na świeżym powietrzu – nauka poza salą wykładową, zajęcia na świeżym powietrzu czy edukacyjne wycieczki terenowe, łączące ruch z nauką.
Włączając elementy edutainment w nauczanie akademickie, nauczyciele mogą zapewnić studentom inspirujące doświadczenia edukacyjne, co przełoży się na lepsze wyniki w nauce, większą uwagę i zaangażowanie.
Literatura/Więcej informacji:
Cypher Learning, 5 Ways to mix education and entertainment in the classroom,
https://www.cypherlearning.com/blog/k-20/5-ways-to-mix-education-and-entertainment-in-the-classroom
American School of Education, What Is Edutainment? Tips for Mixing Education and Entertainment in the Classroom, https://soeonline.american.edu/blog/what-is-edutainment/
University of San Diego, Edutainment in the Classroom: How Technology Is Changing the Game, https://onlinedegrees.sandiego.edu/edutainment/